宋宣二年(公元1120年),平易近间呈现了一种名叫“骨牌”的。这种骨牌正在宋高时传入宫中,随后敏捷正在全国流行。其时的骨牌多由畜牧动物的牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,平易近间则称之为“牌九”寄意“牌救”,牌里面所包含的,脚以以及和提示人类遏制那些感动的做法。

正在一个彼此联系的系统中,一个很小的初始能量就可能发生一系列的连锁反映,人们把这种现象称为“多米诺骨牌效应”或“多米诺效应”。提出多米诺骨牌效应,还要从宋朝起头说起。

后来,人们为了感激多米诺给他们带来这么好的一项活动,就把这种骨牌定名为“多米诺”。到19世纪,多米诺曾经成为世界性的活动。正在非奥运项目中,它是出名度最高、加入人数最多、扩展地区最广的体育活动。

最原始的多米诺弄法仅仅是单线,角逐谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面成长,人们起头操纵多米诺古牌构成一些文字和图案。多米诺骨牌进一步向着立体条理成长,而且使用高科技,配以声、光、电的结果,使多米诺骨牌动力的传送具有了多种形式,同时,它的艺术性也加强了。

1849年8月16日,一位名叫多米诺的意大利布道士把这种骨牌带回了米兰。做为最宝贵的礼品,他把骨牌送给了小女儿。多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制做了大量的木制牌,并发了然各类的弄法。不久,木制牌就敏捷地正在意大利及整个欧洲,骨牌成了欧洲人的一项文雅活动。

一个很小初始能量就可能发生连续串的连锁反映,人们就把它们称为多米诺骨牌效应或多米诺效应。自从那当前,正在一个彼此联系的系统里,多米诺成为一种风行用语。

往一匹健壮的骏马身上放一根稻草,马毫无反映;再添加一根稻草,马仍是丝毫没有感受;又添加一根……一曲往马儿身上添稻草,当最初一根轻飘飘的稻草放到了马身上后,骏马竟不胜沉负瘫倒正在地。这正在社会研究学里,取名为“稻草道理”。

头上掉一根头发,很一般;再掉一根,也不消担忧;还掉一根,仿照照旧不必忧愁……长此以往,一根根头发掉下去,最初秃顶呈现了。哲学上叫这种现象为“秃顶论证”。

第一根头发的零落,第一根稻草的呈现,都只是无脚轻沉的变化。可是当这种趋向一旦呈现,还只是逗留正在量变的程度,难以惹起人们的注沉。只要当它达到某个程度的时候,才会惹起的留意,但一旦“量变”呈几何级数呈现时,灾难性镜头就不成避免地呈现了!